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| 前転・側転を極める |
×ボタンで出せる前転・側転、皆さん使ってると思いますが、 ご存知な方も多いと思いますがこれにはわずかながら無敵時間が存在しており、 地点当たり攻撃持続時間の比較的短い攻撃に対してこの無敵時間を使いこなせると かーなーり生存率が上がります。(ガード可能な状況・武器なら勿論ガードをオススメしますが) しかしながら難易度も結構高いので、無理して使ってカッコつけようとして被弾するよりは、 通常時は普通に立ち回る&有用な状況を覚えておき、 「なんらかの硬直中の為、前転・側転でしか回避不能な状態でそれを使用しないと確実に被弾する」場合の使用程度にとどめておくことをオススメします。
・竜各種の尻尾攻撃 ・ゲリョスの閃光 ・レイアのサマー ・レウス・レイアの火球 ・フルフルの3way電撃 ・ダイミョウの垂直ジャンプ攻撃 ・ダイミョウの各種爪攻撃 ・ショウグンの各種爪攻撃 ・ダイミョウ・ショウグンの各種突き上げ攻撃(突き上げの周期に合わせて前転を繰り返す) ・ドスガレオス、ガノトトス、バサルモス、グラビモス、ディア等が繰り出す右前方への肩攻撃 (鉄山靠のようなやつ)
↑これらが有用な局面でしょうか、、、 各攻撃毎にタイミングが違う為カラダで覚えるしかありませんが、コツとしては、 恐怖心が付きまとうためついつい早く×ボタンを押しがちですが、前転発生直後から少しの無敵時間な為、「極限までひきつけて転がる」事でしょうか。 ヘタに練習しようとして食らいまくってメンバーに迷惑かけると悪いので、 初めはゲリョスの閃光あたりで練習することをオススメします。 ガード不能武器を持ってる状態で閃光を回避して攻撃再開してると他人目にも結構カッコイイです。 (というかこのゲーム、位置表示ズレが結構激しい為、閃光以外を回避したところで他人に気づいてもらえない事が殆ど&初めから食らう様な無謀な動きをするなと言われるべき所w)
ちなみに私は、閃光なら8割程回避できますが、 他の攻撃の場合は予備動作が確認でき心の準備が出来た場合で7割、 突然の場合はまず無理なヘタレです;;
もっと上手になってメンバーに迷惑かけないようになりたいもんです。
現在HR20、まあmmoのように誰かと戦うわけではないので、フレとのランク差が開いてクエについていけなくなるハメにはならない程度にちまちまプレイ中です。
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| MHF近況 |
まあ目ドリ病のせいでこちらもたいしてプレイ出来ていないわけですが、 相変わらずハンマーが豪快かつスタンが強くてステキです。 効率厨らしくバインドキューブ目指して必死で雷光虫集めてます。
ですが、課金するかどうするかは迷い中
月額1400円が高いというわけではありませんが 何しろmh2と変ってなさ過ぎます、、、 地形や出てくるモンスターが変ってないだけではなく、 武器種・武器作成強化レシピ・季節毎の採取採掘確率・調合レシピ・ モンスターアルゴリズム等々mh2をそのままpcに移植しただけのような感がどうしても拭えず、 再び、金サイズモンスターを倒さないとランクキャップが外れないとか 剥ぎ確率1%とかの逆鱗やら赤玉目指してクエループさせられるとか あれこれ妄想してたら、もうよかろうかという気にもなってきましたw
そもそもがその様なゲームなのであれこれ言っても仕方ないのですけどね。 というわけでHRもまだ5です。
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| MHFプレイ初日 |
月曜は体調不良で全くプレイできず昨夜が初オン 日本語名が使えるという事ですのでキャラ名は、、、
和田アキ子(メイン武器ハンマー)
rfの細木の時もそうなのですが、別に和田アキ子のファンなわけでも、クドい名前が好きなわけでもありません 「名前を覚えてもらいやすい」「ロールプレイしやすい」「カッコイイ名前で強くなるよりもこの類の名前で強くなったほうが面白い」この辺が理由かなw パッと見、寄る者皆ぶっとばしそうですがちゃんとプレイヤーを避けて丁寧に頭部に打ち込んでスタン狙ってるので見かけたら仲良くしてください(´A`)
プレイした感想としては ・意外と軽い ・エリアチェンジが早い ・SCが便利 等良い点が目立ちましたがmh2の焼き増し感がぬぐえないので正式始まっても続けるかは微妙
例によって内輪の方々が復帰しそうなんで、もし継続的にプレイすることになるのならギルドでも作れればなあと思ってます
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