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| カンパネルラー! |
他の皆様がUD後の情報については語ってくださってるので 私はこじんまりとセコい自慢でもすることにします(´A`)
ニューPCを入手しました、それまで使ってたのが驚異的にポンコツだっただけに 差も凄まじく感動ひとしおです。 PC組んで下さった方が「PC名何にする?」と聞いてきたので、 「本PCはプライベートオンリーRF専だからなんでもいいですよw」と答えたところ、 後日PC到着し起動したらタイトルの名前にされてました、、、
回復に関して、「吸収装備な為、potマクロを使用せず回復を手押しで行い回復の最適化を図る」で これまでやってきてたわけですが、以前のPCだと重くて回復最適化どころか 「PC固まってpot飲めないまま棒立ちで死亡」事もザラだったり、 本体同士衝突時は3秒に1操作の紙芝居オンラインだったのが、 新PCではピーク状態でもヌルヌル動きます。 おかげさまで前PCと比べkillは倍deathは半分になりました。 本件に関わってくださったkanetoさんChipEさん他の皆様には本当に感謝です。
反面、死んだ原因をPCのせいにするわけにもいかなくなったので、 (今までそんな言い訳した事一度もありませんがw) 私を倒した他種族の方々は、これまで以上に、 「ダッセーpot手押しミスりやがったw」 「細木操作下手だなー前に出すぎなんだよw」 などと笑ってやってください(´A`)
早速昨夜聖戦で「カンパネルラがあれば無敵だぜー!」と図に乗ってたところ 封鎖中にB坂上集合指示出てジュース飲みながらぼーっとしてたら 後から大和さんにコンパ食らって焼き殺されてました(´A`)
長らくの課題だったポンコツPC問題はクリアできたので あとは「ロスナン弱体によって減ったHPを、如何にして火力を維持したまま増やすか」 が今後の課題です。
幾つか選択肢は考えてるのですが迷い中。
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| 総合力が一番大事★C防具編★ |
コラスピ主観+あくまで私個人の意見です
どんなに硬い盾職の方でも、両手に持ち替える気の無い方や、両手でも大して攻撃の強くない方は 放置して後から倒せばいいだけなので脅威ではありません。 「盾職が脅威ではない」というわけでは決してなく、硬さ9火力1な方よりも、硬さ6火力4ぐらいの 「放置したら両手持たれてかなり痛いし、倒そうとしても盾持たれて数人程度じゃ落とせない」 ぐらいの方の方の方が個人的には遥かに怖く後退したくなるという話です。 あと火力1でも混沌ナイフとかでガスガス斬りつけてくる方も嫌ですね。 「タゲの取れないパイモンに意味はない」というとわかりやすいでしょうか(´A`)
同様に、どんなに火力のある方でも紙装甲でロクに攻撃もしないまま死ぬと意味が薄いです。 ヒットアンドアウェイする際、火力高い方が範囲2発落としただけで死ぬよりも、 範囲4発ぐらいを死なずにヒットアンドアウェイ繰り返せる方の方が遥かに強いです。 (2発で死んでもその2発で10人ぐらい道連れに出来る猛者がいるなら別ですが、、、)
例え55防具だろうと、避けないヒールないコラスピだと 1,2秒の判断ミスでちょっと前線踏み込み過ぎちゃうとあっさり死ねます
勿論ある程度の火力は必要ですし、 聖戦は一人でやってるわけじゃないから全員が万能屋である必要なんてありませんが どんなぶっとんだ火力を身につけようと同格盾職なんて一人じゃ倒せませんし 防御的なものをおろそかにしてあっという間にこちらが死んでしまっては役にもたてません。 同格両手持ち相手にするぐらいなら「エレ80+インテ4杖+AAP ここぞというときにバースト」 ぐらいの火力があれば十分だと思います。
元からスピは火力重視だったり万能重視だったり回避重視だったりデバフ重視だったりと 色んなスタイルがとれてましたが、現在はC防具があるのでアビ選択に応じてより多彩な スタイルがとれるようになりました。 なもので「高い総合力を身につけるべく自分にあったアビのC防具を選択する」為に、 いくつか有用なアビに関して使用した感想を挙げていきたいと思います。
●バンパイア● ○範囲撃ち込むと全員から吸える ○回復制限グレネ受けてもおかまいなしに吸える ○撃ち合いにすこぶる強い ○吸収量を踏まえた上で効率的なpot手押しに慣れると撃ってる間は杖職とは思えない程耐えれる ○シャープ型はやや運に左右されるがバンパイアは与えたダメージの相対値分は確実に吸うので、 勝ち負け、押し引き等の算段がし易い。 ×与ダメージに対して相対値回復なのである程度の火力や、 ピンチ時に柔らかい人を攻撃したり範囲落としたりして回復量を稼ぐ機転が必要 ×ある程度高い最大HPが無いと吸収を生かせない。(無駄吸いが多かったり吸収前に死んだり) ×撃たなきゃ(撃てなきゃ)吸えないからグロウ貰った時や撤退時にはあってもなくても変わらない
●シャープ● ○スタンで相手の攻撃が止まるから耐えっぷりが増す、 バンパイア型と違いdebuffの初段食らうのも少し遅らせられる。 ○スタンで相手の回復が止まるから倒しやすさが増す。 ○範囲なら尚更強く一斉にスタンをさせることは自軍全体が大きく有利になる。 ○攻撃力乱数の最大値ダメージが出るので単位時間火力も上がってる。 ○武器には5%しかついてないのに防具には8%ついてて5部位揃えたら40%UPというイカレっぷり。 ×スタンするしないは確率なので半端な補正だと体感しにくく運の要素が増す。 ×撃たなきゃ止めれないからグロウ貰った時や撤退時にはあってもなくても変わらない。 ×機甲相手には最大ダメ出す事しか意味が無い。 ×クールタイムの経過は止められないから相手のpotタイミングとのかみ合いが悪いと 実は回復止めたことになってない。 (相手がpot飲んだ直後にスタンさせても再使用時間は経過してるので意味が無い) ×どういうわけか必中系フォースじゃないと殆どスタンさせられない。 (非必中系フォースだとシャープ補正乗せまくっても殆どスタンしない。) ×移動中の相手をスタンさせると座標がズレるバグに悩まされる。必中フォースの性質も考えると 動く相手に使うにはとことん向いてない。
●ストレングス● ○武器には6%しかついてないのに防具には10%ついてて5部位揃えると50%UPというイカレっぷり。 ○HPが多いということは撃ち合い・撤退時あらゆる状況において有利に働く。 ○他種族55インテ強化武器後衛職な方と張り合うには半ば必須。 ×回復量が増すわけではないので長丁場には向いてなくヒットアンドアウェイを要求される。 (最大HPが多いと死ぬまでに飲むpot本数も増すしお菓子もあるので一概には言い切れないが) ×当然ながら火力面においてはシャープやストロングに劣る
他にも色んなアビが有りますが上3つがやはり強力だと思います。 個人的には「ストレングス>>>シャープ>バンパイア>アドスト>ストロング>他」ですかねえ。 ああ花子さんが妬ましいEuさんコゥさんkageakaさん達超射程のアドベも妬ましい(´A`)
あくまである程度の火力を手に入れた後の話なので、 「万能だけど器用貧乏に、、、」というレベルの話ではなくて、 「ある程度の火力を手に入れたらそこから先は総合力の世界」という意味で捉えて下さい。
上で挙げたアビ以外が役に立たないといってるわけではないので 好みで好きなものを装備すれば思いますし、 C防具はレアで入手しづらいので欲しいものが集まるとも限りませんが どのタイプが自分に合ってるか試行錯誤し、収集する過程を仲のいいフレと チャットしながら楽しむというのもネトゲの醍醐味の一つではないでしょうか。
PT組んでると、私のダメージログだけを見て意見下さる方が多いですが 10000のログが出てても装甲紙なら意味ないですし皆様の票の上に成り立ってるだけですし、 最近は「火力要員」というより「タゲられまくりでデバフ引き受け要員」の色合いが強かったりなので。 「ログは7000だけどHP15K↑だぜ!」とか 「ログは7000だけど吸収ついてるぜ!」とか 「ログは7000だけどスタンすごくて対人で大活躍だぜ!」とか そういった方々の方がよほどカッコイイのでダメログだけを追求、それだけに一喜一憂せず 派手な見た目より実を取るスタイルでコラスピな皆様には自信もって頑張って欲しいです(´A`)
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| 指揮に正解なし |
最近たまに夜指揮をやらせて頂くわけなんですが難しいです(´A`;) 夜は参加者や偵察情報ログ数が多いというのも勿論なのですが ここで書かせて頂く「難しい」はちょっと意味が違って
Aを攻めたい方も居れば Bを攻めたい方も居て
本体規模同士の衝突を望んでる方も居れば 「コラは同数での戦闘は最弱だから〜」となるべく衝突を回避した指揮を望む方もいて
ぶっちゃけ勝てればどっち攻めようと速攻聖戦だろうとどうだっていいという方もいれば 面白ければ勝ち負けなんてどうだっていいという方もいます
多くの方が参加している聖戦で、全員が同じ展開を望んでるはずがないので どのような指揮をとろうと賛否両論出ます。 となると結局好きにやらせて頂くしかないわけですが、せめて手前一週間の聖戦の流れから どういった展開が多数の方に気に入っていただけるかを必死に考えるわけで それが私にとっての「難しい」になります(´A`) 他の指揮者様方のように、ゆとりのある精神状態で指揮をするのはまだまだ不可能ですが 試行錯誤と経験の蓄積でいつかは〜、と思ってます。
現状アクベラ両方からCCUが狙われる事が多く、おのずと選択肢も少なくなるのですが 弱小国として放置されるよりは余程マシかつ光栄な事で、 また、そういう意味ではコラが一番聖戦を楽しめる種族なのではないかと思うので頑張りたいです。
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| スタイルと連携力と役割 |
毎度の事ですがコラスピ主観です
■スタイル 他種族の強い方と張り合う為には、火力を確保しつつ最大HPや防御を上げる必要があります。 そうするとエレ・防具の関係上回避を捨てる事になり、 命中を上げる気のない格下プレイヤーの攻撃も全段被弾します。 「対エースプレイヤー1v1&聖戦フリー火力仕様」といった感じでしょうか ↑↓ 逆に、回避を上げると「対命中上げる気のない人フィルター」がかかり生存率が上がります。 しかしながら所詮はピュアコラスピの付け焼刃ですし、回避幾つあろうと当ててくる方は当ててくる上、最大HPのブーストが無くなり、N慈悲靴部位に攻撃を食らうと痛いというアキレスのかかとも抱える事になり、高火力高命中プレイヤーに先制されるとあっさり死ねます。 攻撃+回避新アームレットもまだ出回ってない為マイルド腕装備すると火力も落ちます。 「対エースプレイヤー1v1以外における万能仕様」でしょうか
自分はもっぱら前者ですね、、、 AoさんやFirisさんのようなレンサマや kageakaさんやEuさんのような超長射程高火力アドベにあこがれてるわけですが 基本職がスピでレンサマすら不能なのでもう前者スタイルで通すしかないです(´A`)
■最近の戦闘行動とか といってもランカーやらせて頂く前の頃と殆ど変わってないんですけどね、、、
馬鹿正直に範囲フォースでのヒットアンドアウェイ繰り返してるだけだと 寄った瞬間にあっという間にdebuff漬けで死ぬので 「自分に複数の方のタゲがくることで他のコラの方がフリーになる」べく 撃ちにいくフリしてフォース射程外で前後移動すると複数のdebuff職人の方が突出してくれるのでそれを味方の方が倒してくれたり、その間は他の方リフしたりとうまく的をしぼらせないようにしたいわけですが、他種族の方全員が同じ思考ルーチンなわけがないので散々釣った後で攻撃に参加しようとしても結局debuff漬けだったり、釣ろうとウネウネ動いても大して釣れなかったり、 もしかするとコラの方にも「何うろちょろしてるんだ攻撃しろ!」とか思われてるかもだったり(´A`;) うーん難しいとあれこれ考えつつやってます。
■連携力・役割 ベラを相手にしてて思うのが、ベラ杖持ちだと回避は高いが火力が少し低めだったり、 ヒールがあったり、ホリチャンだと射程短かったり、非ホリチャンだとディレイ重かったり 職服着るとリフレディレイ4秒近くになってサポートプレイヤー抜きだとお話にならなかったり等々、 一人ではどこかしら穴が空くバランスのせいか、そもそも意識が高い方が多いのか、 役割分担がはっきりしてるようで集団戦になると高い連携力を発揮しとても強いなーと思います。
グレイザーはdebuff、buff可能な上火力も高く万能で強いとは思うのですが 回避も防御もなくヤワいのと、なまじ一人で色々できるせいか 集団戦において現状役割分担が曖昧でベラの連携力には遠く及びません。 (現状既に臨機応変にスイッチしてらっしゃる方も何人かいますが全体としての話) グレのイナンナ(約2000/1.6sec)程度の回復量じゃヒール(3000↑/1.6sec)にはとてもかないませんが 本体はフリーなので回復とリフレ(杖振りモーション1.6sec)を同時に行え、 アプロでリフレやdebuffの回転も速くブロードで射程も長いというメリットもあるので グレのサポート能力も決して低くなくコラもまだまだ伸びしろがあると思います。 コラも連携力を高め負けじと頑張りたいです。
私?ウォーロックなんでアニムスありませんしキュアポ実装で石化も7秒解除と涙目です(´A`;) グレイザーの方が総合力も高く、55アニムス実装でなおさらその色が強くなることは必至ですが 「高火力をちらつかせ多くのdebufferの注意を引く」という「役割」を考え リファせず当分ウォーロックでいようと思います。 55ヘカテやイナンナの方が現れてスペック聞いた瞬間に速攻リファとかしたらすいません(´A`;)
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| !?!?!? |
まずC鯖の黒縄連続結合失敗者さんへ(*´A`*)b

そして以下、全て無修正画像です、アクセ貸してくれた鶯さんに感謝




いつも文字ばっかなので今回は画像メインということで多くは語らず ご想像にお任せすることに、、、(´A`)
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