phobos連絡日記
過去にプレイしてきたネットゲームの友人達と 皆で連絡・報告用にブログを建てようという話になったので開設 運良く見つけられた方はご愛顧よろしくお願いします
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TAURUSサーバーコラ CH武器最低落札額設定について
モノグサな余りSNSを見れないFirisさんに昨夜「転載まだですか?」
と突っつかれましたごめんなさい(´A`)



SNSの方でジョニさんが本件に関するコミュニティを立て、
そこで揉んで頂き下記のような最低落札額設定となりました。
SNS見れない方用に転載。



●コミュニティ原文(2009/10/12 01:02 ジョニさん記)
 ゲーム内で投票したとおり 55D武器60B武器について最低落札額を設定することになりました 
 この金額を皆さんの意見を聞いて種類ごとに設定していきたいと思います
 最低落札額を下回った場合国庫資金で買取り、同額で参加者以外の人に売ります

Dソード D両手斧 D両手メイス D槍 D片手メイス Dナイフ D片手斧 
Dスロー D弓 D銃 D杖

Bソード B斧 Bメイス B槍 Bナイフ Bスロー B弓 B銃 B杖

武器の種類のあとに○Mと M単位(1,000,000ディセナ単位)で記入おねがいします



●CH武器スペックと最低落札額
Dソード    攻撃力3255-3310 ブレイズパール   命中20増加    150M
D両手斧   攻撃力2626-3939 フレイムアロー    クリティカル10増加   150M
D両手メイス 攻撃力2566-2686 フロストノヴァ     クリティカル15増加   50M
D槍      攻撃力1970-4596 フューズペノムブレス 射程10増加     300M
D片手メイス 攻撃力2279-2317 メテオスウォーム   効果無         10M
Dナイフ    攻撃力1309-1449 チェインライトニング  HP20吸収       50M
D片手斧   攻撃力3255-3310 フレイムアロー    防御20増加      200M
Dスロー    攻撃力1953-2642 サンドストーム    攻撃10増加      50M
D弓      攻撃力2462-4103 レイジオブウェーブ  クリティカル5増加   200M
D銃      攻撃力2954-3611 ガストオブブラスト  クリティカル10増加   100M
D杖      攻撃力2790-3775 アイスビーム     回避10増加    500M

60Bナイフ 攻撃力2401-3121   250M
60Bソード 攻撃力3459-4290   500M
60B槍   攻撃力3019-4563   500M
60Bメイス 攻撃力3180-4151   200M
60B斧   攻撃力3189-4151   200M
60B弓   攻撃力2116-4098   500M
60B銃   攻撃力2077-4114   250M
60B杖   攻撃力2703-4055   800M



今日(2009/10/30(金))からの試行との事です。(転載遅れてすいません)
CH武器を落札予定の方は特にご注意お願い致します。
(事前に主催者様かランカーから説明があるとは思います)

本ルール施行後、国庫買い取りばかりになる等の理由で、
明らかに破綻が見えるような事になった場合は
追ってジョニさんより別提案や相談があると思いますが
それまでは本ルールに沿ったオーク進行をお願い致します。

反対意見のある方も、このルール自体が、
「最低落札額設定の可否については種族投票により決定され(結構大差)、
額もその後の話合いによって決定された。」
(SNSに参加できない方は話し合いに入る機会が無かったですが)
ものですので、恐縮ですがまずはルール順守して頂き、
その上で改善提案がおありでしたらジョニさん宛てにメールする等の
筋の通った対応をお願い致します。

※本ルールに変更がある際は合わせてここも更新します。
Tコラ国庫について
※可決されましたので廃止になるまでは一番上に上げておきます


●現状説明
現在種族資金は約800M残ってます。
1日の支出が「ボム33M」「レーダー代0〜16M」ですので
約20日分の備蓄となります。

無論聖戦に勝てばTM手数料による税収が入ってくるのですが
残念ながらここ最近(休止を挟んでるのでいつからかは存じせん)
のコラ勝率は低く赤字続きです。

残額が減ってきたらレーダー代の自己負担をお願いし、
その場合は若干の延命が可能ですが、
聖戦勝率が改善しない限り赤字続きである事は変わりません。

これが枯渇する前にコラ聖戦勝率が安定すればいいのですが、
(先週についてはコラ全員の頑張りにより28%勝てましたが)
予測不可能なものをアテにして話を進めるわけにもいきません。

これがもし枯渇し始めたタイミングで
対応を考えるという事では遅すぎるので、
有志の方から提案頂き+オンしてたランカー間での議論の結果
「種族ボスツアー売上金の一部を国庫に入れさせて頂く」
という結論に至りました。



●相談
では上記を、
「そもそもやるのか」
「やるならいつからか」
「一部とはどれぐらいか」
が問題になります。

早すぎる/高すぎるとツアー分配金を不要に削ってしまう事になりますし、
遅すぎる/安すぎると国庫が底をついてしまいます。

かといって具体案がないまま相談を持ち掛けても
お困りでしょうし+会議を開いたとしても進みが悪いと思われますので
一つの暫定案を用意させて頂きました。



●暫定案
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
・財源:種族ボスツアー売上金

・額:「売上 - 盾スぺ報酬」から、ボス1周につき5M固定
 (1回のツアーで2周した場合は10M)
 ※1「売上 - 盾スぺ報酬」が規定額を下回る場合は
  残額を国庫に入れさせて頂く。
 ※2「売上 - 盾スぺ報酬 - 5M」が非常に小額で配るのも煩わしい場合の
  配るor国庫行きの判断は主催と参加者に任せる。

・開始日:3/9(月)

・終了日:
 A.月に一度、第一土曜日の昼夜聖戦後に
   「y:継続する n:変更又は終了を希望する」          
   の継続可否投票を行う。
   2回ともnが70%を超えた場合は、直後に、
   「y:変更希望 n:終了希望」
   の投票を行う。
   yが過半数の場合は投票後種族管理人前でどう変更するかの会議を行い、
   nが過半数の場合は即終了。
 B.Aの状況に関わらず、
   「TM税収のみでやりくり可能な程度にコラ聖戦勝率が上がった」
   「こんな決め事いらない」
   等の理由により当代族長が終了宣言するまで。
 ABどちらかが満たされるまで継続。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
「武器<防具」時代
65キャップ解放UDが来る前、
65N/Bの武器/防具の入手方法を情報サイトで見た時から気になっていたという方が
少なくないだろうなーと思った事。



--------------------------------------------------------------
65B武器と防具、入手方法の差により65B防具の方が大幅に先行して揃う事になり、
「65N武器+65B防具」で戦い合う期間が来るだろう。

TAURUSサーバーにおいては、累積聖戦勝利数(=累積採掘量)が大きく抜けていて
多くの65B防具の調達が可能なアクレシアがこの時期一層強くなるだろう。

65B武器の入手難易度から察するにこの期間は長くなるだろう。

「武器<防具」の時期が長く続く事になるので、
連打可能な足止めデバフを持たないコラは
より一層デバフの徹底やタゲ集中に努めないと
kill逃し(生きたまま安全圏まで退かれて出直される事)が増え、
苦しい戦いを強いられる事になるだろう。
--------------------------------------------------------------



結晶体大量放出の課金イベントにより、この時期が来るのが大幅に早まったなぁと(´A`;)

個人でやれる事を考えてみました。
65B防具持ちなんて後回しにして目につく倒せる他種族を倒し
まずは頭数を減らすのも有効な手段の1つであると思いました。

しかし、ただ硬いだけの方なら放置すれば済む話ですが、
硬さと火力を兼ね備えてるエース級な方々は放置するわけにもいきません。

モノグサ故色んな方をタゲるのがめんどくさい(´A`)ので重要人物1人倒す方が楽です。
エース級な方々を先に抑えちゃえば、彼らから即死食らっちゃう方々も前に出易くなると思うので
倒せる距離にいる/両手武器を持っている等条件が揃っていれば優先killしたいところです。

動き回られたり距離とられたりすると効率的な攻撃を続ける事は出来ないので
過剰に固執はしない様行動を振り分けたいです。



ちなみに幾ら「武器<防具」「65N武器vs65B防具」といっても
同格の2v1できっちり同時攻撃できたら
相手が超硬度の盾職じゃない限りすぐ倒せるのと、
Skypeで話しながらRFする機会が増えたので、
ジョニさん、Pierrotさん、バジルさん、母様あたりの誰か1人と
身軽に動けるペアでSkypeでタゲ合わせながら同時攻撃とか
機会があればぜひ一度やってみたいところです。
BT話〜大会編2とあとがき〜
いつもの事ですがメモ帳からのコピペです+改行変な所直す気もないのでご了承下さい。
準決勝 vsLEOサーバーアクレシア「らっこ特戦隊」



●試合前の流れ
いつものように昼聖戦後にはSkype通話状態、
我が「戦闘力3」の情報屋曰く、
「他の参加チームより頭一つ抜けてるね、強いよ」
「グレネが3人か4人いるらしいよ」
「なんか8人揃うかどうか怪しいって言ってるよ」
という事前情報。
情報収集というより話してるんじゃと思いましたがそれはさておき(´A`)

強さについてはベスト4まで来るんだから装備/動き共に弱いところはないと思ってたので覚悟完了済。

人数については事前に三味線弾いてても/実際にスケジュール調整難しくても
本番にはきっちり8人揃えてくると思ってたのでこちらも覚悟完了済。

グレネ多いのが嫌な予感、、、
集中して多種デバフ食らって各個撃破されるスタイルかor分散してスキル制限食らうのかまでは読めませんが
こちらもよっぽどきっちり集中/連携しないと1人も倒せず終わるんじゃないかと思い
これまでにない気を引き締めっぷりになりました。

私個人の動きとしては、いつもの聖戦のようにどのみちまともに動かせてもらえないと思ってたので
グレネをもらい続けた場合は、
「リフレ⇔攻撃フォースのループで、半減されながらも一応攻撃」
「解除する気も無くデバッファーとして動く」
「走り回って多数の注意を引く」
の3モードを振り分けようと思ってました。

やがて1戦目前開始時間が近づき、「どう動くか?」が相談され、
「GT置いて自陣を作りじっくり腰を据え1人ずつ集中して倒そう」作戦が選択されました。
(↑のような具体的な日本語での作戦提示があったわけではないので意訳)



●1戦目
互いに開始地点付近にGTを設置し自陣を作る
「自陣を基点とした押し引きをじっくり繰り返しながら相手の操作ミス/突出を誘い1人ずつ集中して倒す」
という狙いはお互い同じだった模様。

押し引きを繰り返すうちに相手の構成と動きがわかってくる。
・相手の構成はグレネ4人スト3人近接1人?
・私とジョニさんが比較的集中され、主にフォース制限グレネを受け続けた。
・エメさんおぐさんへの攻撃はよっぽど前に出た時以外は薄目、硬いの後回しってのはRFの常かw
・あまり突出しなかったという事もあってか回復制限や移動制限は殆ど食らわず。

「戦闘力3」内杖職を火力の高い順に並べると
バジル (ウォロク65N + 6) > ジョニ(ウォロク65N + 5) > 細木(スピBK65N + 5) > 花子(グレ55B + 6)
対してマークのきつさは
ジョニ = 細木 > バジル > 花子
だったのでこれについてはしめしめと思ってました。
こちらの誰かが危なくなっても花さんの超即リフレサポートにより死なずに生還(´A`)b

しかしあちらも上手く、誰かをもう少しで仕留めれるという所でキュアグレサポートや
フォース制限グレネ連打されあと一歩が届かない、、、
やはりきつい系デバフ(スキル制限/移動制限/回復制限)が連打可能なグレネの
対象封印能力は半端じゃないです@@
(グレネはきつい系デバフ(キュアグレについては全職可能)を連打可能、だが火力は杖より低い、
杖はきつい系(上級)デバフの再使用ディレイは18秒だが火力/デバフ/リフレなんでも持ってる、
職特性が違う2職を並べてデバフだけ/火力だけで比較を行う事自体不毛ですが)

「これ、どっちかが突っ込まなきゃ終わらないんじゃない?w」とか
「でも突っ込むとGT分不利なのでよっぽどデバフ状況や全体の位置等の
タイミング見てから突っ込まないと食われるだけ」とか
頭の中で葛藤しながらお互いに決定打を欠いた状態で押し引きは数分続く。

そんな中エメリアさんの叫びがSkypeに響く、
「バジルさん出すぎ!」
射程の短いストーンカースを入れる為バジルさんが前に出過ぎた
全体もそれに歩をあわせフォローする事が出来なかったので
バジルさんだけが突出する形になってしまいグレネ各種+攻撃を集められ
落とされてしまいました。

最大火力者を失い弾幕によるプレッシャーが弱まり
5分の押し引きが崩れ少しずつ押される形になり1人ずつ倒されていく
最後のエメさんも倒れ敗北(´A`)

聖戦では討伐優先度が曖昧な方が多く、あまりにも盾を狙う方が多いので
近接の硬さが十二分に機能しますが、「普通」は「硬いの後回し」です。
エメさんおぐさんは「普通」に後回しで処理されました(´A`)

余談ですが1試合目の前にGM「ジャッジメントC2」に、
「細木先生本日の作戦を一言!」
と聞かれたので、ドラクエ風にシャレで、
「ばじるをつかうな」
と言ったのですが、ある意味作戦通りの展開に^p^



●2戦目前のインターバル
じりじりやるには相性が悪いから次はどうしよう?と検討。

花さん「これ一気に突っ込んだ方がいいんじゃない」と提案。

「多数のグレネ相手に相性不利の詰将棋」をやられる前に
「全員で突っ込んでグチャグチャに荒らしてスペック有利のクソゲー」にしてやろうというハラです。

突っ込むという事はGT/スペの利点は損なわれますが
相手が1戦目同様こちらの動きを伺うようにかかってくるのであれば/心の準備が足りなければ
ビビらせて対応を遅らせる事ができハマりそうです。



●2戦目
一番前をエメさんおぐりさん
そのちょっと後ろを私
そのちょっと後ろを残る全員でまとまって一気に突撃。

相手の塊のど真ん中に突入して自己中心フォース連打
フォース制限食らってもリフレしてまた自己中心フォース連打
乱戦の中ジョニさんが死んでしまいましたがそれ以上の数のストを減らす事ができ、
「相手チームの火力を奪う+人数有利」という状況になり死ぬ心配が無くなったので
あとは順番に集中して撃破。
復活無しの8v8だと一度崩れると立て直しはお互い無理ですね、、、

といった感じでクソゲー化に成功して勝利(´A`)b



●3戦目のインターバル
次どう動くかの検討。
当然次は相手も心の準備が出来てるから
もう1度突っ込んだとしても対応速度は2戦目より早くなるに違いない。

1戦目のような詰将棋を挑むか?
2戦目のような突撃がばれた上で「俺達の突っ込みはわかってても止められねーぜ!」と再度演じるか?
あるいは全く別の作戦で行くか?

残念ながらこれといった別案は浮かばないまま、
じわじわやっても相性不利に持ち込まれるだけだから突っ込もう、
仮に相手が対応してきたとしてもそれ以上の勢いで押しつぶそうという
2戦目同様の突撃作戦を選択。

またジャッジメントC2にコメントを求められたので
「あたし、この試合に勝ったら、、、ジャッジメントC2と結婚するんだ、、、」
とコメント。



●3戦目
2戦目同様の突撃を行う、相手スト「バータ」さんが倒れる。

どうでもいい話ですがこのバータさん、2戦目も最初のターゲットでしたw
一番火力が高いのか?一番柔らかいのか?一番名前が呼びやすかったのか?
なぜ最初の的になったのかは知りませんが
みんなでSkypeでバータバータ連呼してたのが妙に記憶に残ってます(´A`)

話を戻してバータさんを落としたところで「勝った」と思いました。
しかしその1秒後にParty窓を見て「負けた」と思いました(´A`)
バータさんを落とす間に乱戦の中こちらはジョニさんと花さんが倒されてしまったのです。

リフレ兼火力兼デバッファーである杖職が私とバジルさんのみになってしまい
次々グレネ漬け→各個撃破され敗北となりました。

ジャッジメントC2「運命の人になれなくて残念です!」
、、、(´A`;)



●あとがき
「○試合目で○○やってれば良かった」といった思う所はあれど、
所謂「たられば話」になりそうなので書きません。
(たらればが叶っても、それにも相手が対応する可能性は十分に有り得、勝ってたとは限らない、
そもそもたられば話自体が不毛だと思っている。
但し将棋で対局後に対局者同士で行われる検討のようなものならば有益であると思います。)

思う所があったのなら、改善行動を後の対人でTry&Errorを重ね磨いていくだけです。

動きについては上記の通りですが、
ルールや試合数については、もっと広い所で、より多い人数で、もっと多い試合数となれば
違ったチームが頭角を現していたかもしれません。
特にベラートの方々にとって今回のルールは非常に厳しいものだったと思います。

とはいえそんな中、
日頃からキャラクターを鍛え、
決められたルールに適したメンバーを集め、
毎試合8人揃え、
チームにとって最適な動きを最後までやり通し、
日頃の対人とは違った「勝手のわからない相手との1発(3戦)勝負」にも高い対応力/本番力を見せ、
見事優勝した「らっこ特戦隊」は超GJでした。
大会に参加し盛り上げた全チーム参加者も超GJでした。

誘ってくれたエメさん、
準決勝まで導いてくれたメンバーのエメさん、おぐさん、ジョニさん、花さん、バジルさん、
オルさん、イキノレさん (類似多すぎてわからん、、、)
も超ありがとうございました お疲れ様でした。

もし次に同様の大会があったとして、
自分から「やってやらぁー!」とリーダー張ってチーム編成するほどの気合は無いですが、
メンバーとして誘いを頂いたら快く参加させて頂く所存です。
あと、対戦した他鯖の方々と交流をする時間をぜひ設けて欲しいです。

あと、、、
小学校の頃友人と「長い逆さま言葉」の言い合いの勝負をしていて、
「わたしまけましたわ」という9文字の逆さま言葉で引導を渡され敗北したのですが
負けた日にらっこさんのチームの方々のSNSを見てたら
なぜかその時の事を思い出しましたw

今はインターネットがあるので長い文字の逆さま言葉なんてのは幾らでも検索できますが、
あの頃の私にとっての9文字の逆さま言葉はすごいインパクトが強かったです。
といういわくつきの有り難いお言葉、
「わたしまけましたわ」
を「らっこ特戦隊」様ご一行に優勝の祝辞として送ります(´A`)
次の大会があればぶっ倒して同じ言葉を言わせる^p^

ちなみに後日3位の商品として馬頭をもらったのですが
ニコニコ動画でエリクサー作ってた人みたいなグラで
罰ゲーム感全開でした、、、(´A`;)
BT話 〜大会編1〜
いつものようにメモ帳からのコピペ+改行おかしなところも直す気なしです(´A`)

●前準備(普段は使わないが本大会用に準備したもの)
・エリクサー(大会中に使えない事が発覚したが一応所持)
・Pキュア(大会中に使えない事が発覚したが一応所持)
・課金5000POT(ディレイ2.2秒のやつ)
・課金キュア(ディレイ2.5秒のやつ)
・母様からF白防具一式お借りする(全試合)
・BALLさんから近接白防具一式お借りする(1,2回戦)
・65N破壊4杖(対高lv機甲等換装用)
・Skype通話

※防具について
「最終的に65Bになるんだから65Nなんて買ってらんねー」 という超ケチ精神にてBALLさん母様からの借り物、、、
さすがに今は、課金イベにより部位被り時の交換相手ができましたので(私は買いませんが)
どんどん結晶体作成〜65B防具交換作業に入ってます(´A`)

※Skypeについて
大会は20:30から、TAURUSサーバーでのログアウト時間は18:00であるにも関わらず、
昼聖戦後からSkype要請&20:30までみんなしゃべるしゃべる、、、
聞き専の方や、必要事項以外話さない方ももちろんいますが、
エメさんおぐさんオルさんあたりは終始熱いテンションで会話が途切れずすごいパワーを感じましたw
私はAIONとかmori2やtadleyとスト4やりながら、
「会話に入れるところは入ってあとは聞き」といった感じでしたが、
大会自体久しく出てなかったので皆さん同様高揚してたのは確かです。



●1回戦 vsLEOサーバーベラート「特攻野郎Aチーム」御一行
連休中、実家→愛知→大阪→三宮→実家と動きまくりでしたので
日によっては1回戦参加不能だったのですが、
運良く連休終盤でもう家に帰った後だったので参加可能でした。

タラベンが湧く広場での試合でした。

お互いに向き合った時点での「特攻野郎Aチーム」さん達の装備から察するに、
レベルは格下なのかなーと思ったのですが、
私も「杖だと思われるとグロウ飛んできて嫌だなー」と思い、
槍+近接防具で必至にフェイク近接職アピールしました。
事前装備がアテにならないのはお互い様だなと気づき無駄な抵抗だなとも思いましたが(´A`)
というわけで(私の中では)全く未知数のまま倒す順序だけ決めて第1試合開始。

1戦目、花さんが少し集中されていた様でしたがすぐに勝利で終了。
本当に格下装備の方々だった模様。所謂仲良しチームでの出場だったのかな?
食らったデバフ0。
もしかして試合前に槍持ってたフェイクが効いてた!?

2戦目も同様の早い展開で勝利で終了。
食らったデバフグロウ1発スピン1発ソウルイクス1発。

2戦通して印象的だったのは「特攻野郎Aチーム」さん側のデバフが少なかった事
・夢中だったのでP窓の詳細に目を配れず、実は私以外の方にデバフ沢山来てたのか
・それとも杖職が少なかったのか
・それともデバフ抜きで一気に押す作戦だったのか。
装備格差はあれど接触前時点でもそういった意図を感じる事が出来なかったのが残念でした。
(私が雰囲気読めない人間だっただけかもしれませんが)

あとこの大会、1戦目と2戦目の間に10分インターバルがあったのですが、
この日は10分過ぎても2戦目が始まらずメンバーがコラGMに問い合わせたところ、
こちらのチーム構成に違反があるのではと物言いがあったとの事でした、
恐らく杖が4本いたからでしょうか?

ちなみに今大会の職人数制限ですが、2次職の種類でカウントされるので
スピBKだと近接枠で参加できます。このルール故に前回の日記「大会前編」では、
「スピシルマイ大勢のベラチーム」「スペマセ大勢のアクチーム」
と当たるとデバフの手数で負けるからやばいなーと書きました。

話を戻して、この試合での物言いについては問題無しと判断され
そのまま2戦目開始〜試合終了となりました。

「特攻野郎Aチーム」さんお疲れ様でした。



●2回戦 vsCANCERサーバーアクレシア「屑鉄フォーエバー」御一行
この日も昼聖戦後からSkype通話開始、
おぐさんオルさんエメさんの会話が尽きないのがまじですごい
「本当にRFが好きなんだなあこの3人」とか
「この溢れんばかりの何かがゲーム内各所での活躍に繋がってるんだろうな」とか思ってましたw
仕事でもプレイベートでもそうですが、特定分野に精通し熱く楽しく語る様はとても魅力的に見え
無趣味な方と比べ遥かに生き生きとし輝いてるなと思いうらやましかったです(´A`)
(その趣味に全く理解がない人間に対して、相手が引いてるにも関わらず延々語り続けるのは別)

ロックジョーが湧く広場での試合でした。

1戦目、互いに自陣付近にGTを立てお見合いと慎重な立ち上がり。
やがて中央付近で衝突が発生し撃ちあってたらHPがスコココッっといきなり減る
集中されてるなと思って盾もって走り回って
集中っぷりが薄くなった所で杖に切り替えた所で
既に相手数人まで減っててそのまま勝利。
タゲとってる間にメンバーの方々が倒してくれた模様。

2戦目、GT立てあう所までは同じ展開でしたが、
「屑鉄フォーエバー」さんが2本目のGTを建てに移動した際、
1本目のGTが稼働前かつ護衛なしだったので
skypeでGT壊そうって話になって集中し稼働前に破壊成功。
2本目立ててる所にそのまま突っ込んで揉み合いながら1人ずつタゲ集中させて倒して勝利。

感想としては、2本通して狙われましたが、
食らうデバフの手数が少なく走ってたら耐えれました。
スペ系列職が少なかったのかそれともメンバーの方々がスペ集中攻撃してくれたのか。

「鉄屑フォーエバー」さんお疲れ様でした。



●2戦終えて
1回戦、2回戦共に試合後、闘技場からHQに転送されるまで5分程時間があったのですが、
その5分間に整列したり会話したりといった交流があったのですが
他種なので言葉が分からなかったのが悲しかったです(´A`)
対話ジェイド買えば済む話なのですが、せっかくの他サーバの方と話す機会なので
こういう時ぐらいは対話ジェイド配布してくれよGM!と思いました。

あと他のチームの試合結果をみても2-0でカタがついてるところが殆どでした。
やはり職相性と装備が大きくモノをいうゲームなので
こういった要素により戦う前に9割方勝敗決まってるゲームなんだなと改めて再認識しました。
駆け引きで結果が左右するような出会い、組み合わせは極めて稀。

まあ互いに5分又は有利なスペックで駆け引き楽しみたいなら
バランスの取れた格ゲーか将棋やればいい話なので
その部分に不満があって我慢できない方は優遇種族の優遇職で廃プレイするしかないと思います。

ちなみに全種族全職デュアル込みで並べた場合
スピBKが最優遇だとは思いませんが上位30%に入るぐらいには優遇されてると思います。
(あくまで私個人の感想)

もし今のレベル+同格の装備を保持したまま、ベース職や種族お構いなしに生まれ変われるとしたら
スト、スペマセ、スピシルマイ、レンサマあたりに生まれ変わってみたいです(´A`)



長くなったので準決話は次に、、、