phobos連絡日記
過去にプレイしてきたネットゲームの友人達と 皆で連絡・報告用にブログを建てようという話になったので開設 運良く見つけられた方はご愛顧よろしくお願いします
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3年放置
3年放置してました。
RFOnlinezはすっかりやらなくなってしまいまいしたが、
一部の方とはその後も別ゲーでお世話になっております。

最近はAoさんやkanetoさんとdiablo3してました。
今はcronoとStarcraft2Hotsやったり、komiya999とスパ4やったりしてます。

といっても仕事が忙しく毎日8:00に家出て21:30頃帰宅なので、食事と風呂済ませて動画見てたら
気づいたら寝てるというのが殆どで「やってる」という程ゲームもできていません。

一時期RFOnlinez攻略みたいになってましたが、
元々は身内への近況報告に作ったブログでしたので、
今後は超不定期に身内数人にしかわからない事しか書かないかもしれませんがご了承下さい。

何かの縁で運良く(悪く?)ここを発見し、ご覧頂けるような事がありましたら
それはそれでとても嬉しく思います。



p.s 飛べないリンクにつきまして、恐縮ですが削除致しました。
  どうもお世話になりました&ありがとうございました。
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今年も
先週からOの方の公民館PC教室が始まった為、
平日特定曜日について、RFOnline夜聖戦参加がギリギリになってしまいます。
7/29(木)まであります。
特に火曜と木曜は、車で1時間かかる公民館で21:00に教室が終了するので、
前に遅い車が居たりすると(田舎につき1車線なので)僅かに遅刻するかもしれません。
あまりに遅刻が酷くなるようでしたら指名立候補降りますのでどなたか是非!!

私のゲーム事情についてご存じな方が一部いらっしゃるので誤解の無いように言っておきますが、
断じてMHFではありません(´A`)
gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ハート様最初から使えず有料追加ダウンロードコンテンツとは、、、(´A`;)
グレイザー(アニムス)の現状と今後
※対人でのアニムスの利用価値について話を進める上で
 パイモンに触れる必要はないと判断し、
 本日記で「アニムス」という語句があった場合は、
 イシス・ヘカテ・イナンナの3種を指していると思ってお読み下さい。

※あくまで私個人の意見です。
 
●グレイザーってどういう職?
細かくは2007/07ぐらいの日記
http://imperialage.blog109.fc2.com/blog-date-200707.html
でも触れましたが、
簡単に書くと「アニムスを駆使した並列処理が売りの職」だと思ってます。

アニムスにスタンさせながら(回復させながら)、
本体で攻撃/デバフ/リフレ/移動といった、
他職には真似のできない並列的な立ち回りが可能です。

例えばベラ杖職の方がヒールを使用すると杖振りモーションで1.6秒硬直します。
スタン職人の方が銃撃ち続けてる間は発射モーションで自身の足も止まってるので狙われ易いです。

POTやルーン等の一部アイテムを除き、
RFは移動しながら行動ができない(各種行動に硬直を伴う)仕様のゲームなので、
本体の動作モーションを伴わずに成果の出せるアニムスの存在は非常に有利で、
それを最大限に利用可能なグレイザーは全種族全職の中でも上位に位置する職だと思います。

ちなみにどのアニムスも柔らかくてすぐ死にますが、
それについてはタゲを受けてくれて貢献してくれたとでも思う事にします。
(イシス・ヘカテについては、あらかじめターゲットを指定して攻撃し、本体と離れた所に置く事で、
範囲で本体もろとも削られる事をある程度避けれるので)

それにグレイザー本体が好き勝手仕掛けてくる中アニムスから殺しに来るという事は
その分本体がフリーになるので悪い話ではないです。



●昔(50キャップ時代)のグレイザー
本体に比べアニムス側の経験値テーブルが比較的ヌルめに設定されており、
本体レベルと同等以上のアニムスの育成が容易に可能でした。

※イナンナについては49→50の育成時給が0.6%程だったと記憶してますが、
 SEGA時代の46-50BDによる生身の49→50の経験時給は0.3%程で本体<アニムスでした。



●その後のグレイザー
「自分ではlaが取れないような高lvの狩場で、
lvの高い人にlaを取ってもらいptボーナスで稼ぐ」
類のレベリングptが幅を利かせてしまった事や、
50以降、1上がる事にアニムスの要求経験値がどんどんデタラメに高くなるよう設定されている事により、
アニムスlvが本体lvを比下回る状態が当たり前になってきました。

アニムス要求経験値の上昇度は55以降もは留まる事を知らず、
育成願望が極めて強い極一部の方以外
育てる気すら起きない育成難度となってます。



●今
現時点で上位グループの方々のアニムスレベルは
イシス57・ヘカテ57・イナンナ50といったところでしょうか。
(TOPはもう少しだけ上ですが)

「まずは生身から上げよう」って方が多かったにせよ、
65キャップ解放UDから10ヵ月経ったのに2lvしかイシスが上がってないとは、、、



●評価の目的
アニムスの要求経験値がどんどん非現実的なものになっていってる理由が、
「グレイザーが強すぎたので開発がそのような方向性で弱体を狙った」のか、
「開発がテキトーに経験テーブルを設定してしまった」のかはわかりません。

しかし今そのような仕様である以上、
現実的に育成可能なアニムスlvを以てグレイザーという職を評価せざるを得ません。
現状を再認識し、限られたプレイ時間を有効に活用し、
今後の杖職ライフをストレスなく快適に送りたいところです。



●評価_イシス×
「攻撃型アニムス」という位置付けですが、
57イシスで65B防具の他種族にいくつダメージ通るんだろう、、、たとえ60になったとしても、、、
遠い相手にとりあえず当てて「ここからでも届くよー」ってこけおどしにはなるでしょうか、、、
CU削りやツアーでのボス削りでは重宝するんですけどね(´A`;)



●評価_ヘカテ◎
要注意者にとりあえず当ててスタンで動き鈍らせたり、
聖戦のような多人数戦闘で誰に撃たれてるか分からない時に自動反撃スタンで攻撃者の動き鈍らせたり、
当然その間本体は好きに動けるので多くのグレイザーの方が対人でのメインアニムスとして利用しています。

ヘカテのlvアップによりスタン率が上がってるかどうかは検証してみないと分かりませんが
「40混沌マント+3装備のlv62生身」に55ヘカテで7割以上スタン発動していたので
今の育成仕様でも十分な活躍が見込めます。

位置ズレが酷いは困りものですが(´A`)



●評価_イナンナ○
・50イナンナの回復量が1137-1895(平均1516)
・1.6秒に1回回復
・マキシマムアニムスで回復量1.25倍増

なので、POTディレイである2.5秒あたりの平均回復量は、
((1137 + 1895) / 2) * (2.5 / 1.6) * 1.25 = 2960
となり、3000POT級の回復量となります。

当然これとは別に5000POTによる回復も可能ですし、
本体が回復制限食らおうとスタンされまくろうとイナンナの回復は止まらないので安定して便利です。
操作が面倒ですが前方で踏ん張ってるBKさんにイナ当てながらリフレや他種に攻撃といった並列行動も可能です。

即死に近い形で殺されると回復チャンスが得られないので効果が薄れます。
逆に長丁場になりそうな場合は回復チャンスが多く得られるので強いです。
場合によっては近接職以上に耐える事も可能です。
まぁ一瞬で倒される事の方が圧倒的に多いでしょうが、、、

ちなみに50イナでもHP26260しかないので65ストライカーや黄カタパにタゲられたら
1,2発で死ぬかもしれませんが、
その時は「2手分本体が殴られない」という状況を最大限生かす事を考えましょう(´A`)



●感想
65装備を相手に50代アニムスをぶつける形になるので攻撃型アニムスであるイシスは微妙。
ヘカテのスタンやイナンナの回復は多少lv差が開いたぐらいで色褪せる類の能力ではないので
まだまだ有効に使っていける、強い。



●今後
UDで80キャップになるそうです。

今のアニムス育成仕様のままだと、
生身80アニムス50代なんて事態が普通にありえそうです、笑えません。
いかに便利なヘカテ・イナンナとはいえlv80他種vslv50アニムスだと
一発で消し飛ばされるでしょう。
もうちょっとアニムスが育ちやすくなってくれないとグレの将来無いです。
リファしたくてもこんなんじゃ躊躇います。

完全に死にシステムと化して
「コラの種族特化?何それ?」
ってなる前にテコ入れしてほしいもんです(´A`;)

種族特化に泣いてる種族はコラだけではありませんし、
スピBKやってる私の言えた事じゃありませんが、
折角RVRゲーで種族特化というシステムを用意したのなら、
大量の機甲とアニムスとCGがぶつかり合い、活躍し、
種族らしさが顕著になった方がやはりRFらしいと思うので、
そうなりやすい匙加減にはしてほしいものです。
(ストやグレネが超少ないアクってのは無さそうですが、、、)
グレイザーとスピBK
2009年5月ぐらいにスピBKにリファしましたが、
ブルズアイとコンセッションのクラススキル化についてはリファ前から把握しており、
例えそれらがデュアルで使用不能になったとしても、
・高いHP(元々聖戦で多くの方に狙われがちなのでHPがないとお話にならない)
・スラム
・ディジー
・近接装備使用可能
・破滅ルーンを活用できる
この辺は引き続き利用可能なので十分有用な職と思い
UD後もスピBKを続けるだろうと思いリファしました。
しかし、、、

1.
アップデートにより、
武器/防具/アクセサリの等級システムとアップグレードシステム一新でHPが強化可能になり、
狩り等級、対人等級の補正でもHPが強化可能になるので、
もし「スピBKじゃなくとも十分高いHPが確保可能」ならグレイザーをやりたい。

2.
しかしアニムスのlvが低いとグレイザーの強さをフルに引き出せない。
アニムス育成には膨大な時間がかかるので、
UD後グレイザーで活躍するつもりなら今からリファしてアニムス育成の必要がある。

3.
しかし今のグレイザーはHPショボいので
UD来るまではストライカーのスキルコンボで即蒸発する羽目になる。
よっぽど押し引きに気を使わないと現状脆すぎる、、、

4.
それにいどれぐらいHP増やせるようになるのかもわからない。
もし増加量ショボくて大したHPにならないのならスピBKの方がいいので
費やしたアニムス育成時間が無駄になる。

1→2→3→4→1…とループして決めかねてる感じ(´A`;)

まあどれだけ硬い方も、どれだけ回避が高い方も、
転換ルーン集中させたらブロックも回避も対象防御も関係なくあっさり死ぬご時世ですし、
よしんばHPが高かった所で、
・回避低い
・防具ヤワい
・ヒールない
・メイン武器が杖だから持ち替えるまでは両手状態で殴られる
・メイン攻撃がフォースだから制限デバフ一つでダンマリ、ストライカーのように通常攻撃でキルとるなんて真似はできない
・リフレしようとしても相手のデバフと追いかけっこになって杖振りまくるハメになる
と脆い要素満載の杖職。

元々前方で踏ん張ってくれる盾職様方の後ろで自由に動かせてもらえてナンボな職なので、
スピBKだのグレイザーだの迷ってる事自体実は小さな問題で
押し引きの感性を磨く方が遥かに重要なのかもしれません。
(足止めデバフ使いの方に張り付かれたら押し引きも糞もないですが)

あと、海外のサーバー?の動画を見ていると、
複数種65のアニムス所持をしてるグレイザーを目にするのですが、
あれはアニムスの獲得経験倍率が日本と全然違うのでしょうか?
それともエミュ鯖ってやつなのでしょうか?

現在の日本サーバーのアニムス経験仕様だと
ぶっちぎりで一番育てやすいであろうイシス1つでさえ
生身を育てるのと同等、又はそれ以上の時間が要求され、
lv65にするのに何年かかるんだよって感じなんですよね、、、


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